渲染与动画引擎
60fps 只是起点,120Hz ProMotion 才是丝滑的灵魂。
GPU 驱动的合成器 (Compositor)
现代移动 OS 将 UI 绘制与合成彻底分离。App 只负责生成图层树,由独立的 Compositor 线程在 GPU 中完成最终光栅化,确保主线程卡顿也不掉帧。
声明式 UI (Declarative UI)
SwiftUI / Jetpack Compose 范式。UI 是状态的函数,框架自动 Diff 最小化重绘区域,告别手动 findViewById 与冗余的 setState。
物理弹簧动画模型
摒弃线性的 duration 曲线。基于质量、阻尼、刚度的弹簧方程实时求解,让每一次滑动、回弹都符合真实世界的物理直觉。
原生与跨端架构
在开发效率与极致体验之间,寻找最优解。
- Kotlin Multiplatform (KMP) 共享业务逻辑层(网络、数据库、算法),UI 层仍使用各平台原生框架,兼顾代码复用与 100% 原生体验。
- React Native 新架构 (Fabric) 引入 JSI 取代异步 Bridge,JS 可直接同步调用 C++ Host Object,消除序列化开销,启动速度与手势响应大幅提升。
- Flutter Impeller 后端 预编译所有着色器,彻底解决 Android 上的 Shader Compilation Jank,在低端机上也能稳定输出 60fps。
端侧智能 (On-Device AI)
数据不出设备,智能触手可及。
云端 AI 推理
依赖网络上行带宽,敏感数据(人脸、语音、健康)需上传服务器,存在合规与泄露隐患。
NPU / ANE 端侧推理
利用 Apple Neural Engine / Qualcomm Hexagon 等专用 AI 芯片,INT8 量化模型本地运行,功耗仅为 CPU 的 1/10。